协程Coroutine 协程可以实现异步执行操作,但它实际上是依赖于Unity主线程的,也就是说不会产生新的线程,所以它的操作相对线程是简单的。 要定义一个协程,按照如下的形式: IEnumerator [协程名]() { yield return new WaitForSeconds(1)
《词了个词》游戏演示 演示视频 这款游戏是基于Unity制作的,采用UGUI进行UI布局,我制作了一个教程关卡和一个可以随机生产的关卡。游戏设计采用了网络编
前言 本文仅介绍OpenVpn的使用,目的用于搭建局域网用于游戏联机(P2P),均为合法使用。本文编写的目的是在未来某天能够再回忆起这次的操作,人总是会忘记很多东西的,不是吗? 在服务器上安装 教程来自:hwdsl2/openvpn-install 我的服务使用的是CentOS系统,理论上大部分Li