LiFasT小屋

UE5地编笔记

照例写点废话,地编没什么复杂的,复杂的是材质方面的操作。地编是个经验行业,多看多做多练。 水体 参考教程:https://www.bilibili.com/video/BV15G411S7qb 如何使用 首先需要在插件中打开water和landmass 在内容浏览器的设置,打开显示插件内容和显示引擎

LiFasT Published on 2024-07-25

UE5AI笔记

照例写点废话,AI还是相对复杂的,内容比较多,还是那句话,多看多想多做。 组件关系总览 在角色蓝图中设置AI控制器 在AI控制器蓝图中可以运行行为树

LiFasT Published on 2024-07-24

UE5动画笔记

照例写点废话,虽然网上的UE5学习记录很多,但是比较凌乱,所以特此写一篇文章,把游戏开发相关内容整理起来。 IK重定向 IK重定向的目的是让一个骨骼获得已有的动画。 要进行IK重定向首先要准备:源IK绑定(已有动画的骨骼的IK绑定)、目标IK绑定(想获得动画的骨骼的IK绑定) IK绑定 创建方式:右

LiFasT Published on 2024-07-24

Blender笔记

写这篇文章的时候已经很久没用Blender了,很多重要的知识点都忘记了,这篇文章把这些知识点集中记录起来。 法向问题(面朝向反了) 在编辑模式全选所有的面然后Shift+N重新计算一下法向就好了。 可以在显示叠加层菜单看面朝向。

LiFasT Published on 2024-07-23

OpenVpn搭建及配置

前言 本文仅介绍OpenVpn的使用,目的用于搭建局域网用于游戏联机(P2P),均为合法使用。本文编写的目的是在未来某天能够再回忆起这次的操作,人总是会忘记很多东西的,不是吗? 在服务器上安装 教程来自:hwdsl2/openvpn-install 我的服务使用的是CentOS系统,理论上大部分Li

LiFasT Published on 2024-05-30

常见设计模式

单例模式 单件模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 饿汉式 优点:对象提前创建好了,使用的时候无需等待,效率高 缺点:对象提前创建,所以会占据一定的内存,内存占用大 以空间换时间 public class Singleton { // 私有静态变

LiFasT Published on 2024-05-27

Halo2网站搭建全流程记录

本篇文章主要记录本网站的建立流程,便于后期维护。本文纯个人手写,内容可能存在错误或漏洞,疑问和建议可以下面评论。 1.准备工作 一个拥有公网的IP的服务器(通过阿里云、腾讯云等获得) 一个域名(非必须) 国内服务器进行ICP备案和公安备案 2.安装宝塔面板 我的服务器系统是Centos系统。 使用以

LiFasT Published on 2024-05-13

C++ Lambda函数

什么是Lambda函数 What is Lambda Function [capture-list](parameters) -> return_type { // function body }; capture-list: A list of variables from the sur

LiFasT Published on 2024-05-06

未命名文章

这是一篇纯Markdown测试文章 如题所示

LiFasT Published on 2024-05-04
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