序 DFS和BFS是很常见的遍历算法,通常用于遍历图或者树。著名的游戏“泡泡龙”就可以用DFS或者BFS来实现泡泡消除,本篇文章将介绍DFS和BFS的原理,以及在C#下的实现方式,最后在简单结合制作一款独特的泡泡龙游戏。 本文拥有教学视频,你可以在抖音(点击)或者B站(点击)获取更详细清晰的视频讲解
前言 Unity本身是毛坯房,真的非常需要很多轮子,于是把所有轮子都放这里。 NuGetForUnity 给Unity安装NuGet,便于装别的玩意(MySQL) GitHub地址 Unity Remote 便于用手机测试,手机端应用同名,谷歌商店下载安装,编辑器需要安装插件,操作如图 <
前言 Unity的UI系统比较多,这篇文章侧重于讲UGUI,以后可能会考虑学习官方主推一下UI Toolkit,但目前来说UGUI依旧是游戏开发的主流。以后编写文章会偏向于业务,理论则会适当减少,通过实际应用场景更好地学习各种控件的原理。 实际案例 UGUI理论 Canvas Canvas(画布)是
前言 最近DeepSeek非常火,不过我对本地部署更敢兴趣。本地部署意味着个人开发者也可以在游戏内放置一个语言大模型,甚至于用本地模型控制游戏内容,这是很颠覆性的概念,不过现在还处于模糊期。 本篇文章简单说说DeepSeekR1模型的本地部署和在Unity(C#)中进行调用,顺便再讲一讲关于REST
前言 这部分内容其实和无穷级数差不多,考得少但必考,内容也不是很多 总归得学点什么吧 微分方程 阶:最高阶导数的阶数 通解:常数如C_1,C_2的个数等于阶数 特解:不含有任何常数的解</