Author: LiFasT

Unity动画系统

序 本文主要介绍Unity中的动画系统,包括但不限于Animator组件、AnimationController以及相关控制脚本。 本文参考于iHeartGameDev的系列教程视频 Animator Animator是一个Unity内置组件,挂载在需要执行动画的对象身上

LiFasT Published on 2025-07-08

Unity输入系统

序 在最新的Unity版本中,官方推荐用InputSystem取代传统的输入,所以本文主要介绍InputSystem的使用。 前期工作 在最新的Unity版本中已经启用了InputSystem,部分旧版则要自己手动安装并启用 安装 启用

LiFasT Published on 2025-06-29

美术流程探索-人物

序 游戏开发、动漫影视都离不开人物,本期文章围绕游戏开发中的人物,详细介绍游戏人物从设计到应用的全流程,并使用一个小案例讲解各个阶段的操作。 本篇文章采用的是Blender+Unity的搭配,Blender为4.4版本,Unity为6版本,都是发布时比较新的版本。 流程 建模(Modeling) —

LiFasT Published on 2025-06-17

以“泡泡龙”来学习DFS和BFS算法

序 DFS和BFS是很常见的遍历算法,通常用于遍历图或者树。著名的游戏“泡泡龙”就可以用DFS或者BFS来实现泡泡消除,本篇文章将介绍DFS和BFS的原理,以及在C#下的实现方式,最后在简单结合制作一款独特的泡泡龙游戏。 本文拥有教学视频,你可以在抖音(点击)或者B站(点击)获取更详细清晰的视频讲解

LiFasT Published on 2025-04-16

ComfyUI学习笔记

前言 ComfyUI是SD的一个UI,本文以此为基础介绍AI绘图 名词解释 CheckPoint checkpoint是通过基础模型训练出来的,可以直接使用

LiFasT Published on 2025-04-11

Unity小工具合集

前言 Unity本身是毛坯房,真的非常需要很多轮子,于是把所有轮子都放这里。 NuGetForUnity 给Unity安装NuGet,便于装别的玩意(MySQL) GitHub地址 Unity Remote 便于用手机测试,手机端应用同名,谷歌商店下载安装,编辑器需要安装插件,操作如图 <

LiFasT Published on 2025-03-30

Unity UI学习笔记

前言 Unity的UI系统比较多,这篇文章侧重于讲UGUI,以后可能会考虑学习官方主推一下UI Toolkit,但目前来说UGUI依旧是游戏开发的主流。以后编写文章会偏向于业务,理论则会适当减少,通过实际应用场景更好地学习各种控件的原理。 实际案例 UGUI理论 Canvas Canvas(画布)是

LiFasT Published on 2025-03-25

DeepSeek本地部署 + Unity(C#)中调用

前言 最近DeepSeek非常火,不过我对本地部署更敢兴趣。本地部署意味着个人开发者也可以在游戏内放置一个语言大模型,甚至于用本地模型控制游戏内容,这是很颠覆性的概念,不过现在还处于模糊期。 本篇文章简单说说DeepSeekR1模型的本地部署和在Unity(C#)中进行调用,顺便再讲一讲关于REST

LiFasT Published on 2025-02-01

数学常识

前言 这里必须都会,不会就直接进厂,这没啥好说的了 三角函数 常见三角函数 正弦函数: y=\sin(x) \quad sin(A)=\frac{对边}{斜边} \\ 余割函数:y=\csc(x)=\frac{1}{\sin(x)}

LiFasT Published on 2025-01-12

江苏专转本-常微分方程-Review

前言 这部分内容其实和无穷级数差不多,考得少但必考,内容也不是很多 总归得学点什么吧 微分方程 阶:最高阶导数的阶数 通解:常数如C_1,C_2的个数等于阶数 特解:不含有任何常数的解</

LiFasT Published on 2025-01-10
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