LiFasT小屋

求职作品展示(UE、Unity开发)

《词了个词》游戏演示 演示视频 这款游戏是基于Unity制作的,采用UGUI进行UI布局,我制作了一个教程关卡和一个可以随机生产的关卡。游戏设计采用了网络编

LiFasT Published on 2024-10-15

UE5增强输入

照例写点废话,增强输入是UE5新加的玩意。 Input Action 输入操作 IA相当于一个变量,可以添加到输入映射上下文中。 Input Mapping Context 输入映射上下文 在本地玩家输入子系统中添加输入映射上下文。

LiFasT Published on 2024-07-29

UE5地编笔记

照例写点废话,地编没什么复杂的,复杂的是材质方面的操作。地编是个经验行业,多看多做多练。 水体 参考教程:https://www.bilibili.com/video/BV15G411S7qb 如何使用 首先需要在插件中打开water和landmass 在内容浏览器的设置,打开显示插件内容和显示引擎

LiFasT Published on 2024-07-25

UE5AI笔记

照例写点废话,AI还是相对复杂的,内容比较多,还是那句话,多看多想多做。 组件关系总览 在角色蓝图中设置AI控制器 在AI控制器蓝图中可以运行行为树

LiFasT Published on 2024-07-24

UE5动画笔记

照例写点废话,虽然网上的UE5学习记录很多,但是比较凌乱,所以特此写一篇文章,把游戏开发相关内容整理起来。 IK重定向 IK重定向的目的是让一个骨骼获得已有的动画。 要进行IK重定向首先要准备:源IK绑定(已有动画的骨骼的IK绑定)、目标IK绑定(想获得动画的骨骼的IK绑定) IK绑定 创建方式:右

LiFasT Published on 2024-07-24