序 游戏开发、动漫影视都离不开人物,本期文章围绕游戏开发中的人物,详细介绍游戏人物从设计到应用的全流程,并使用一个小案例讲解各个阶段的操作。 本篇文章采用的是Blender+Unity的搭配,Blender为4.4版本,Unity为6版本,都是发布时比较新的版本。 流程 建模(Modeling) —
《2048汽车大亨》游戏演示 这是一款基于 Unity 开发的一款面向抖音小游戏平台的休闲合成游戏,融合了经典休闲融合游戏《2048》和跑酷闯关游戏的玩法,接入抖音TTSDK并完成相关集成能力。 项目在线游玩 通过抖音扫描下方的二维码或抖音小游戏内搜索2048载具大亨即可进入体验 <
写这篇文章的时候已经很久没用Blender了,很多重要的知识点都忘记了,这篇文章把这些知识点集中记录起来。 法向问题(面朝向反了) 在编辑模式全选所有的面然后Shift+N重新计算一下法向就好了。 可以在显示叠加层菜单看面朝向。