前言 Unity本身是毛坯房,真的非常需要很多轮子,于是把所有轮子都放这里。 NuGetForUnity 给Unity安装NuGet,便于装别的玩意(MySQL) GitHub地址
前言 好久没写东西了,这次来学一下Unity的UI,Unity的UI对比UE来说,给我一种非常复古的感觉,没啥轮子,都得自己造。相对上手就比较简单,所以就随便记录一下。 Layout Component
生命周期函数 生命周期函数执行的顺序如下: Awake() -> OnEnable() -> Start() -> FixedUpdate() -> Update() -> LateUpdate() -> OnDisable() -> OnDestroy() -> OnApplicationQuit
协程Coroutine 协程可以实现异步执行操作,但它实际上是依赖于Unity主线程的,也就是说不会产生新的线程,所以它的操作相对线程是简单的。 要定义一个协程,按照如下的形式: IEnumerator [协程名]() { yield return new WaitForSeconds(1)