前言 Unity本身是毛坯房,真的非常需要很多轮子,于是把所有轮子都放这里。 NuGetForUnity 给Unity安装NuGet,便于装别的玩意(MySQL) GitHub地址 Unity Remote 便于用手机测试,手机端同名应用下载,编辑器需要安装插件,操作如图
前言 Unity的UI系统比较多,这篇文章侧重于讲UGUI,以后可能会考虑学习官方主推一下UI Toolkit,但目前来说UGUI依旧是游戏开发的主流。以后编写文章会偏向于业务,理论则会适当减少,通过实际应用场景更好地学习各种控件的原理。 实际案例 UGUI理论 Canvas Canvas(画布)是
前言 最近DeepSeek非常火,不过我对本地部署更敢兴趣。本地部署意味着个人开发者也可以在游戏内放置一个语言大模型,甚至于用本地模型控制游戏内容,这是很颠覆性的概念,不过现在还处于模糊期。 本篇文章简单说说DeepSeekR1模型的本地部署和在Unity(C#)中进行调用,顺便再讲一讲关于REST
前言 这部分内容其实和无穷级数差不多,考得少但必考,内容也不是很多 总归得学点什么吧 微分方程 阶:最高阶导数的阶数 通解:常数如C_1,C_2的个数等于阶数 特解:不含有任何常数的解</
前言 东西又多又杂(其实也没那么多,主要是杂),考得题目又少,性价比极低 必须得记住 正项级数 正项级数收敛即绝对收敛,不存在条件收敛,这依然是弱智问题 P级数 \sum_{n = 1}^{\infty}\frac{1}{n^{p}} \\ 当p > 1时,P级数收敛 \\ 当p\l
前言 记不住准备进厂 积分换元方法 第一类换元法(凑微分) 凑微分没啥说的,记住如下基本可以走遍凑微分 df(x)=f\prime(x)dx 除此以外都是以下内容都是第二类换元法,篇幅
前言 导数什么含金量就不说了,重中之重! 你必须得会的 导数定义 f\prime(x_0)=\lim_{x \to x_0} \frac{f(x)-f(x_0)}{x - x_0} \qquad适合求值