UE5AI笔记

LiFasT
LiFasT
Published on 2024-07-24 / 89 Visits
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照例写点废话,AI还是相对复杂的,内容比较多,还是那句话,多看多想多做。

组件关系总览

在角色蓝图中设置AI控制器

在AI控制器蓝图中可以运行行为树

Ai行为树

行为树需要搭配黑板使用

首先看三个基础节点

Selector 选择器

选择器会从左到右选择能够执行的任务,如果子项遇到失败,会选择下一个子项;如果子项成功,则结束选择。

Sequence 顺序

顺序会从左到右执行以下的所有的任务,如果子项遇到失败,则顺序失败。

Simple Parallel 简单合成节点

主任务执行时同时执行后台任务,可以设置完成模式。

Task 任务

在行为树中可以新建任务,也可以使用官方封装的任务。

黑板

黑板中的键可以用于行为树使用。

黑板键选择器

黑板键选择器是一种变量类型,用于获取和设置黑板的键。


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