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Unity C#学习日志 生命周期函数

生命周期函数 生命周期函数执行的顺序如下: Awake() -> OnEnable() -> Start() -> FixedUpdate() -> Update() -> LateUpdate() -> OnDisable() -> OnDestroy() -> OnApplicationQuit

LiFasT Published on 2024-11-02

Unity C#学习日志 Coroutine协程

协程Coroutine 协程可以实现异步执行操作,但它实际上是依赖于Unity主线程的,也就是说不会产生新的线程,所以它的操作相对线程是简单的。 要定义一个协程,按照如下的形式: IEnumerator [协程名]() { yield return new WaitForSeconds(1)

LiFasT Published on 2024-11-02

C# 委托与事件

委托 委托的意义是把方法像对象一样进行传递,委托可以装载若干个方法,并通过委托对所装载的方法进行调用。 Delegate 最基础的委托,在定义自己所使用的委托前需要定义一个委托类型,定义委托类型方法如下: public delegate [返回值] [委托名](参数列表); 定义要使用委托如下: p

LiFasT Published on 2024-10-25