UE5动画笔记

LiFasT
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Published on 2024-07-24 / 81 Visits
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照例写点废话,虽然网上的UE5学习记录很多,但是比较凌乱,所以特此写一篇文章,把游戏开发相关内容整理起来。

IK重定向

IK重定向的目的是让一个骨骼获得已有的动画。

要进行IK重定向首先要准备:源IK绑定(已有动画的骨骼的IK绑定)、目标IK绑定(想获得动画的骨骼的IK绑定)

IK绑定

创建方式:右键内容浏览器-动画-重定向-IK绑定

通过链条把相应骨骼串联起来,注意命名(源和目标)

具体操作B站搜一下

IK重定向器

创建方式:右键内容浏览器-动画-重定向-IK重定向器

在细节栏把源和目标IK填上去,调整目标的人物手臂脚的幅度,和源人物平行。

在资产浏览器可以播放几个动画对比一下,左上角三个点可以切换目前的状态(播放、编辑、展示)

重定向动画资产

右键动画蓝图或动画序列,点击重定向动画资产,选择刚才的IK重定向器和输出的位置。


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