照例写点废话,地编没什么复杂的,复杂的是材质方面的操作。地编是个经验行业,多看多做多练。
水体
参考教程:https://www.bilibili.com/video/BV15G411S7qb
如何使用
首先需要在插件中打开water和landmass
在内容浏览器的设置,打开显示插件内容和显示引擎内容
新建WatSSDer Body
在WaterBody的Wave的Waves Source选择Water Waves Asset Reference选择一种波浪
在WaterBody的渲染可以设置水材质Water Material
在WaterZone的FarDistance中也可以设置远景水材质
地形
通过管理、雕刻来制作地形
地形材质
使用Landscape Layer Blend对多个材质进行混合
该材质函数可以根据距离对材质进行分层,对越远的材质UV越多,减少材质平铺的重复感。
这个材质函数运用上述的距离过渡函数,目的是将贴图、法线等数据合成为一个材质并输出。
在绘制之前先创建层信息,右键任何层都可以进行操作。
植物
UE5会自动把植物添加到可以绘制的植物里面,也可以通过拖动手动把植物网格体添加进去。
注意这里几个关键的设置,缩放X可以随机设置植物大小,避免过于重复。
对齐到法线可以让设置垂直于表面。