UE5地编笔记

LiFasT
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Published on 2024-07-25 / 39 Visits
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照例写点废话,地编没什么复杂的,复杂的是材质方面的操作。地编是个经验行业,多看多做多练。

水体

参考教程:https://www.bilibili.com/video/BV15G411S7qb

如何使用

首先需要在插件中打开water和landmass

在内容浏览器的设置,打开显示插件内容和显示引擎内容

新建WatSSDer Body

在WaterBody的Wave的Waves Source选择Water Waves Asset Reference选择一种波浪

在WaterBody的渲染可以设置水材质Water Material

在WaterZone的FarDistance中也可以设置远景水材质

地形

通过管理、雕刻来制作地形

地形材质

使用Landscape Layer Blend对多个材质进行混合

该材质函数可以根据距离对材质进行分层,对越远的材质UV越多,减少材质平铺的重复感。

这个材质函数运用上述的距离过渡函数,目的是将贴图、法线等数据合成为一个材质并输出。

在绘制之前先创建层信息,右键任何层都可以进行操作。

植物

UE5会自动把植物添加到可以绘制的植物里面,也可以通过拖动手动把植物网格体添加进去。

注意这里几个关键的设置,缩放X可以随机设置植物大小,避免过于重复。

对齐到法线可以让设置垂直于表面。


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