LiFasT小屋

美术流程探索-人物

序 游戏开发、动漫影视都离不开人物,本期文章围绕游戏开发中的人物,详细介绍游戏人物从设计到应用的全流程,并使用一个小案例讲解各个阶段的操作。 本篇文章采用的是Blender+Unity的搭配,Blender为4.4版本,Unity为6版本,都是发布时比较新的版本。 流程 建模(Modeling) —

LiFasT Published on 2025-06-17

求职作品展示(UE、Unity开发)

《词了个词》游戏演示 演示视频 这款游戏是基于Unity制作的,采用UGUI进行UI布局,我制作了一个教程关卡和一个可以随机生产的关卡。游戏设计采用了网络编

LiFasT Published on 2024-10-15

Blender笔记

写这篇文章的时候已经很久没用Blender了,很多重要的知识点都忘记了,这篇文章把这些知识点集中记录起来。 法向问题(面朝向反了) 在编辑模式全选所有的面然后Shift+N重新计算一下法向就好了。 可以在显示叠加层菜单看面朝向。

LiFasT Published on 2024-07-23